{"id":5508,"date":"2024-07-31T14:12:28","date_gmt":"2024-07-31T07:12:28","guid":{"rendered":"https:\/\/binus.ac.id\/bekasi\/?p=5508"},"modified":"2024-07-31T14:12:28","modified_gmt":"2024-07-31T07:12:28","slug":"meningkatkan-pengalaman-pelanggan-di-metaverse-peluang-dan-strategi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/beta.binus.ac.id\/bekasi\/2024\/07\/31\/meningkatkan-pengalaman-pelanggan-di-metaverse-peluang-dan-strategi\/","title":{"rendered":"Meningkatkan Pengalaman Pelanggan di Metaverse: Peluang dan Strategi\u00a0"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-5509 aligncenter\" src=\"http:\/\/binus.ac.id\/bekasi\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/C03-640x640.png\" alt=\"\" width=\"409\" height=\"409\" \/><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Semakin banyak perusahaan yang beralih ke metaverse yang muncul sebagai cara untuk memperbarui hubungan pelanggan, menggabungkan elemen interaktivitas, personalisasi, dan petualangan yang lebih besar dalam interaksi mereka dengan pelanggan. Metaverse, secara sederhana, adalah kumpulan dunia virtual 3D di mana pengguna dapat berinteraksi, bersosialisasi, dan memperdagangkan produk dan layanan digital dalam berbagai pengaturan <\/span><span aria-label=\"Rich text content control\"><span data-contrast=\"none\">\u200b<\/span><span data-contrast=\"none\">(Purdy, 2023)<\/span><span data-contrast=\"none\">\u200b<\/span><\/span><span data-contrast=\"auto\">.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><span data-contrast=\"auto\">Menciptakan Cara Baru untuk Menemukan dan Menjelajahi Produk<\/span><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Banyak keputusan pembelian tiket besar, seperti mobil baru, rumah baru, atau perjalanan ke lokasi eksotis, sulit dibuat di lingkungan online statis dengan peluang terbatas untuk eksplorasi produk, pengujian, dan nasihat. Namun, banyak perusahaan sudah menggunakan metaverse untuk mengubah hal ini. Misalnya, Celebrity Cruises telah meluncurkan Celebrity Beyond, kapal pesiar virtual pertama di metaverse, di mana calon penumpang dapat mengambil tur 360 derajat dari kapal pesiar sebelum berlayar dan berinteraksi dengan avatar AI <\/span><span aria-label=\"Rich text content control\"><span data-contrast=\"none\">\u200b<\/span><span data-contrast=\"none\">(Purdy, 2023)<\/span><span data-contrast=\"none\">\u200b<\/span><\/span><span data-contrast=\"auto\">.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Contoh lainnya adalah Fiat Metaverse Store yang memungkinkan pelanggan untuk menguji fitur mengemudi dan infotainment, mempersonalisasi pengaturan mobil, dan mengendarainya dalam uji coba virtual di La Pista 500. Hyundai dan Chipotle juga menggunakan metaverse untuk memberikan pengalaman produk interaktif, dari belajar tentang solusi mobilitas canggih hingga membuat burrito virtual.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><span data-contrast=\"auto\">Menggabungkan Pengalaman Produk Fisik dan Virtual dengan Lebih Bermakna<\/span><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Metaverse menawarkan peluang yang jauh lebih besar untuk fusi barang fisik dan virtual dibandingkan e-commerce tradisional. Contohnya adalah Charli Cohen, seorang influencer dan merek mode yang menggabungkan edisi fisik terbatas dari pakaian dengan rekanan virtual yang dapat digunakan dalam permainan, realitas virtual, dan lingkungan metaverse.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Coca-Cola juga merayakan hari jadi keduanya di metaverse dengan mengorganisir airdrop desain digital yang terinspirasi oleh gelembung dalam botol Coke kepada pemegang koleksi digital mereka, menandakan perpaduan antara kampanye fisik dan virtual (artikel 1). Digital twins, replika virtual dari orang, objek, dan tempat yang diprogram untuk memiliki properti fisik yang sama dengan aslinya, memainkan peran kunci dalam fusi ini, seperti yang dilakukan oleh Treedis dalam menghubungkan dunia fisik ke metaverse dalam berbagai sektor.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><span data-contrast=\"auto\">Menawarkan Layanan Pelanggan yang Dipersonalisasi<\/span><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Dengan metaverse, perusahaan dapat menciptakan perwakilan layanan pelanggan virtual yang dapat menjawab pertanyaan pelanggan dan memberikan dukungan dengan cara yang lebih personal. Contohnya, Hanwa Life telah mengembangkan Hannah, seorang perencana keuangan virtual yang menargetkan nasihat kepada pelanggan milenial dan Gen-Z. Aimedis juga menggunakan asisten digital bertenaga AI bernama Ava untuk membantu pasien, dokter, dan pekerja kesehatan lainnya mengakses nasihat dan layanan dukungan di platform medis Avalon.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><span data-contrast=\"auto\">Mengadakan Acara dan Pengalaman Virtual<\/span><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Metaverse juga memungkinkan perusahaan untuk mengadakan acara dan pengalaman virtual yang dapat menarik minat pelanggan dan membangun hubungan. Contohnya, perusahaan game dapat mengadakan turnamen virtual dan acara di mana pelanggan dapat bersaing satu sama lain dan memenangkan hadiah <\/span><span aria-label=\"Rich text content control\"><span data-contrast=\"none\">\u200b<\/span><span data-contrast=\"none\">(Ryandavis, 2023)<\/span><span data-contrast=\"none\">\u200b<\/span><\/span><span data-contrast=\"auto\">.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><span data-contrast=\"auto\">Membangun Komunitas untuk Pelanggan<\/span><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Metaverse adalah tempat yang baik untuk membangun komunitas di mana pelanggan dapat terhubung satu sama lain dan dengan merek Anda. Misalnya, tim olahraga dapat menciptakan stadion virtual di mana penggemar dapat berkumpul untuk menonton pertandingan dan mengobrol satu sama lain <\/span><span aria-label=\"Rich text content control\"><span data-contrast=\"none\">\u200b<\/span><span data-contrast=\"none\">(Ryandavis, 2023)<\/span><span data-contrast=\"none\">\u200b<\/span><\/span><span data-contrast=\"auto\">.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><span data-contrast=\"auto\">Tantangan dan Imperatif<\/span><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Meskipun metaverse menawarkan peluang terbesar sejak internet untuk membayangkan kembali pengalaman konsumen, banyak rintangan tetap ada. Metaverse mengubah aturan permainan seputar pengalaman konsumen dan strategi CX. Berikut adalah beberapa imperatif untuk perusahaan yang meluncurkan inisiatif metaverse mereka:<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><span data-contrast=\"auto\">Menguasai Seni \u201cThe Drop\u201d<\/span><\/b><span data-contrast=\"auto\"> Pemasaran dan promosi konsumen di metaverse akan tentang bagaimana mengelola \u201cthe drop\u201d \u2014 koleksi virtual seperti seni, desain, dan memorabilia yang secara sporadis didrop ke dompet digital pelanggan sebagai cara untuk memberi hadiah loyalitas, mempromosikan peluncuran baru, atau memperkuat nilai merek.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><span data-contrast=\"auto\">Memainkan Game<\/span><\/b><span data-contrast=\"auto\"> Permainan dan kontes akan menjadi pusat pengalaman konsumen di metaverse. Contohnya, pemain di Gucci Vault dapat bersaing untuk mendapatkan kotak penyimpanan yang membuka jalan masuk ke undian untuk uang digital dan koleksi.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><span data-contrast=\"auto\">Mengikuti Jejak Data<\/span><\/b><span data-contrast=\"auto\"> Dengan fusi lingkungan metaverse dan fisik, datanglah peluang untuk mendapatkan wawasan analitis baru tentang perilaku dan pengalaman konsumen. Seperti yang dicatat oleh Lumbroso dari Treedis, aplikasi berbasis metaverse memungkinkan kita untuk lebih memahami pengalaman konsumen, profil, dan perilaku mereka.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><span data-contrast=\"auto\">Kesimpulan<\/span><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Metaverse adalah dunia digital baru yang menarik yang memiliki potensi untuk merevolusi cara bisnis berinteraksi dengan pelanggan mereka. Dengan menciptakan pengalaman yang imersif dan menarik di metaverse, bisnis dapat memberikan pengalaman yang lebih personal dan berkesan kepada pelanggan mereka. Dari showroom virtual hingga layanan pelanggan yang dipersonalisasi dan acara virtual, metaverse menawarkan peluang besar bagi perusahaan untuk meningkatkan pengalaman pelanggan mereka.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;134233117&quot;:true,&quot;134233118&quot;:true}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"none\">\u200b<\/span><span aria-label=\"Rich text content control paragraph\"><span data-contrast=\"none\">\u200b<\/span><\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335559991&quot;:480}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt\"><span aria-label=\"Rich text content control paragraph\">\u200bRefferences:<\/span>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt\"><span aria-label=\"Rich text content control paragraph\">\u200bPurdy, M. (2023). Building a Great Customer Experience in the Metaverse. Harvard Business Review. https:\/\/hbr.org\/2023\/04\/building-a-great-customer-experience-in-the-metaverse<\/span>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt\"><span aria-label=\"Rich text content control paragraph\">\u200bRyandavis. (2023). How to use the Metaverse to improve your customer experience? Medium. https:\/\/medium.com\/@ryandavis.off\/how-to-use-the-metaverse-to-improve-your-customer-experience-15b591ece909<\/span>\u00a0<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Semakin banyak perusahaan yang beralih ke metaverse yang muncul sebagai cara untuk memperbarui hubungan pelanggan, menggabungkan elemen interaktivitas, personalisasi, dan petualangan yang lebih besar dalam interaksi mereka dengan pelanggan. Metaverse, secara sederhana, adalah kumpulan dunia virtual 3D di mana pengguna dapat berinteraksi, bersosialisasi, dan memperdagangkan produk dan layanan digital dalam berbagai pengaturan \u200b(Purdy, 2023)\u200b.\u00a0 Menciptakan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5509,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-5508","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-business-management"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/beta.binus.ac.id\/bekasi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5508"}],"collection":[{"href":"https:\/\/beta.binus.ac.id\/bekasi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/beta.binus.ac.id\/bekasi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/beta.binus.ac.id\/bekasi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/beta.binus.ac.id\/bekasi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5508"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/beta.binus.ac.id\/bekasi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5508\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/beta.binus.ac.id\/bekasi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5509"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/beta.binus.ac.id\/bekasi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5508"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/beta.binus.ac.id\/bekasi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5508"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/beta.binus.ac.id\/bekasi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5508"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}